//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//
//	Screen Space Ambient Occlusion
//
//		C.B. - 5 march 2008
//		Adapted from notes by Crytek and Inigo Quilez
//
//	OUT:	gl_TexCoord[0]	-	viewport coordinates
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void	main ()
{
	gl_TexCoord[0]	=	gl_MultiTexCoord0;	
	gl_Position     =	ftransform ();
}
